FARBWISSENSCHAFT
Signalbereich-Explorer: Voll vs. eingeschränkt
DIE CODEWERT-SKALA · 8-BIT (REC.601-ORIGINAL)
0 1–15
FOOTROOM 16–235 · BILD (REF-SCHWARZ → REF-WEISS) 236–254
HEADROOM 255
FOOTROOM 16–235 · BILD (REF-SCHWARZ → REF-WEISS) 236–254
HEADROOM 255
MISMATCH-SIMULATOR: RAMPE & PLUGE-FELDER DURCH DIE KETTE
DIE ABBILDUNG: QUELLCODE REIN → ANGEZEIGTER PEGEL RAUS
QUELLSIGNAL KODIERT
DISPLAY INTERPRETIERT ALS
KORREKTE PAARUNG: BROADCAST-KETTE
Code 16 landet auf Referenzschwarz, 235 auf Referenzweiß. Footroom und Headroom bleiben für Überschwinger und PLUGE-Abgleich erhalten.
BITTIEFE DER SKALA
VERTIEFUNG
Warum 16–235? Das analoge Erbe+
Analoges Video transportierte mehr als Bild: Synchronimpulse lagen unterhalb von Schwarz, und NTSC parkte Schwarz selbst bei 7.5 IRE „Setup“ über dem Austastpegel. Als Rec.601 1982 das Studiovideo digitalisierte, erbte die 8-Bit-Skala dieses Denken. Die Codes 0 und 255 wurden komplett als Timing-Referenzen reserviert (sie markieren SAV/EAV-Pakete in SDI). Schwarz kam auf 16, Weiß auf 235; Footroom (1–15) und Headroom (236–254) blieben für die Überschwinger und das Ringing, die analoge Filterung an harten Übergängen erzeugt; ein Signal, das exakt auf 0 oder 255 ausschlug, wäre von Sync nicht zu unterscheiden gewesen. Chroma erhielt 16–240, zentriert auf 128. Nichts davon war Verschwendung; es war technische Reserve für eine gemischte analog-digitale Welt.
Die Zahlen bei jeder Bittiefe+
Der eingeschränkte Bereich skaliert mit der Bittiefe durch Linksverschiebung um zwei Bit pro Stufe: LUMACHROMA 8-bit16–23516–240 10-bit64–94064–960 12-bit256–3760256–3840 Das sind 219 Luma-Stufen in 8 Bit gegenüber 255 im vollen Bereich; etwa 0.22 Bit Auflösung werden aufgegeben. Der Namenszoo meint immer dieselben zwei Dinge: eingeschränkt = Video = narrow = legal = Broadcast = MPEG-Range; voll = PC = Daten = extended = JPEG-Range.
Sub-Black & Super-White+
Die Reserven verdienen ihren Platz noch immer. Filterung und Codec-Ringing drücken Transienten in ganz gewöhnlichem legalem Material unter Code 16 und über 235; sie am Sensor oder im Codec zu clippen würde stärker ringen. Kameras zeichnen seit jeher Super-White-Lichter auf (100–109%), und PLUGE-Testbilder enthalten bewusst einen Sub-Black-Balken: Sie stellen die Helligkeit so ein, dass er gerade eben verschwindet. Die Broadcast-Anlieferung läuft anschließend durch einen Legalizer, der alles weich zurück in 16–235 clippt. Wenn Ihr Monitorweg Sub-Black verwirft, können Sie kein PLUGE korrekt einstellen; einer der stillen Gründe, warum Referenz-Monitoring auf die Bereichsbehandlung achtet.
Wo welcher Bereich heute lebt+
SDI und alles im Broadcast: immer eingeschränkt, nicht verhandelbar. HDMI: YCbCr ist standardmäßig eingeschränkt; RGB kann beides sein, und Fernseher, Konsolen und GPUs raten jeweils („HDMI-Schwarzpegel“, „PC-Modus“, „Voll/Eingeschränkt“-Schalter existieren, weil die automatische Aushandlung über AVI InfoFrames regelmäßig danebenliegt). Desktop/sRGB, Standbilder und die meisten Spiele-Renderer: voll. Videodateien: Der Bereich ist ein Metadaten-Flag im Codec (Standard bei Videocodecs: eingeschränkt); Player, die es ignorieren, erzeugen exakt die hier simulierten Fehlpaarungen. HDR10 und HLG: 10 Bit eingeschränkt, 64–940, obwohl PQ „absolut“ ist. DCI-Kino: Full-Swing 12 Bit X′Y′Z′. Die Regel, die alles überlebt: Der Bereich ist eine Eigenschaft der Schnittstellenvereinbarung, nicht des Inhalts.
Die zwei Fehlermodi+
Eingeschränktes Signal als voll gelesen: Code 16 erscheint bei 6% statt 0% und Code 235 bei 92% statt 100%; Schwarz wird grau, Weiß wird matt, das Bild wirkt flach und ausgewaschen, aber nichts ist zerstört; es ist umkehrbar. Volles Signal als eingeschränkt gelesen: Alles unter Code 16 schlägt auf Schwarz, alles über 235 clippt auf Weiß; Schatten- und Lichterzeichnung sind unwiederbringlich weg, und die Mitte wird gedehnt. Doppelkonversionen (erst expandieren, dann wieder komprimieren) quantisieren die Rampe und erzeugen Banding. Probieren Sie oben alle vier Kombinationen und beobachten Sie die Felder nahe Schwarz und nahe Weiß: Eine korrekte Kette zeigt die Stufen der Felder klar getrennt; jeder Fehlermodus frisst sie von einem Ende her auf.
In der Praxis: die Kette abstimmen+
Jedes Glied (Player, Prozessor, LED-Wand-Controller, Display) muss sich über den Bereich einig sein, und jede Konversion darf genau einmal stattfinden. Die Prüfung ist mit Testbildern einfach: Eine Rampe zeigt Dehnung oder Banding sofort; PLUGE bestätigt, dass Referenzschwarz auf Schwarz landet; ein Super-White-Feld verrät, ob der Headroom überlebt oder clippt. Auf einer kalibrierten Kette misst Code 16 am Schwarz des Displays, 235 am Referenzweiß, und das Graustufen-Tracking bleibt über den gesamten Bildbereich intakt. Bereichsfehler tarnen sich ständig als „schlechter Kontrast“ oder „abgesoffenes Grading“: Messen Sie, bevor Sie einen Regler anfassen. Kalibrierung buchen →
WAS NICHT GEMESSEN WIRD, IST NICHT KALIBRIERT. · Transferfunktions-Explorer · Farbvolumen-Explorer