FARBWISSENSCHAFT

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VERLAUFSRAMPEN: SCHATTENVERHALTEN JEDER KURVE, NORMIERT AUF IHREN EIGENEN SPITZENWERT
KURVEN · EOTF: SIGNAL REIN → cd/m² RAUS
LEUCHTDICHTE-SKALA
VIRTUELLES DISPLAY KONTRASTVERHÄLTNIS200,000:1 PQ IST ABSOLUT: DIE REGLER BEWEGEN ES NICHT
VERTIEFUNG
EOTF · OETF · OOTF+
Drei verschiedene Kurven werden unter „Gamma“ zusammengeworfen. Die OETF kodiert Szenenlicht in der Kamera zum Signal; die EOTF dekodiert das Signal in Displaylicht; ihre End-to-End-Kombination, die OOTF, ist bewusst nicht 1:1. SDR-Rendering wendet grob ein System-Gamma von 1.2 an, um das abgedunkelte Sichtumfeld auszugleichen. Alles, was hier geplottet ist, ist eine EOTF: Signal rein, cd/m² raus.
Potenz-Gamma & sRGB+
Die Videokodierung wurde um die native Kennlinie der Bildröhre herum gebaut, nahe L = Lw·V^2.4, ein glücklicher Zufall, denn sie nähert zugleich die Wahrnehmungsgleichabständigkeit an. Reine Potenzkurven haben bei null unendliche Steigung, daher fügt die sRGB-EOTF unterhalb von V ≈ 0.04 einen linearen Fußbereich ein. Die verbreitete Aussage „sRGB ist Gamma 2.2“ ist eine Näherung: Die stückweise Kurve verläuft in den Schatten dunkler als reines 2.2. Ziehen Sie den γ-Regler gegen die sRGB-Kurve, um zu sehen, wo sie auseinanderlaufen.
BT.1886: an einem realen Display verankert+
Die Referenz-EOTF für HD. Nicht einfach „Gamma 2.4“: L = a·(V + b)^2.4, wobei a und b aus dem gemessenen Weiß Lw und Schwarz Lb des Displays gelöst werden. Ein Schwarzwert über null hebt den gesamten Schattenbereich an; für Lb → 0 (OLED) geht b → 0, und die Kurve konvergiert gegen reines 2.4. Ziehen Sie den SCHWARZWERT-Regler und beobachten Sie, wie sich die Schatten von der Potenzkurve lösen: Genau deshalb wirkt dasselbe Grading auf einem LCD anders als auf einem OLED, und deshalb misst Kalibrierung beide Enden der Kurve.
PQ: SMPTE ST 2084+
Die HDR-EOTF, und sie ist absolut: Ein Codewert bedeutet exakt eine Leuchtdichte, unabhängig vom Display. 50% Signal ≈ 92 cd/m², 75% ≈ 1,000 cd/m². Beachten Sie, dass die Regler des virtuellen Displays sie nie bewegen. Die Kurve wurde an das Barten-Kontrastempfindlichkeitsmodell angepasst, sodass 12 Bit den Bereich von 0.0001 bis 10,000 cd/m² abdecken und die Quantisierung unter der Sichtbarkeitsschwelle bleibt. Liegt der Spitzenwert eines Displays unter dem Mastering-Spitzenwert, entscheidet Tone Mapping, was mit dem oberen Ende der Kurve passiert: Für genau diese Verhandlung existieren statische HDR10-Metadaten und dynamische Dolby-Vision-Metadaten.
HLG: Hybrid Log-Gamma+
ARIB STD-B67, in BT.2100 für den Broadcast übernommen. Szenenbezogen: Das Signal kodiert relatives Szenenlicht (Quadratwurzel unter 50%, logarithmisch darüber), und das Display wendet ein System-Gamma an, das von seinem eigenen Spitzenwert abhängt: γ = 1.2 + 0.42·log₁₀(Lw/1000). Ziehen Sie den SPITZENWEISS-Regler: HLG skaliert mit, während PQ fest bleibt. Das ist der grundlegende Unterschied. HLG passt sich an Display und Raum an, PQ diktiert ihnen. Keine Metadaten nötig, und auf SDR-Bildschirmen degradiert es gutmütig; deshalb hat sich der Live-Broadcast dafür entschieden.
Helligkeit & Kontrast: die zwei Anker+
Das Kontrastverhältnis ist Lw/Lb, und der Schwarzterm dominiert die Wahrnehmung: Den Schwarzwert zu halbieren bringt für den empfundenen Kontrast mehr, als den Spitzenwert zu verdoppeln. Die klassischen Regler „Brightness“ und „Contrast“ verschoben Schwarz-Offset und Signalverstärkung und formten damit genau die oben geplotteten Kurven um. Die Regler des virtuellen Displays bilden das nach: Der Spitzenwert bestimmt, wo Kurven enden, der Schwarzwert hebt ihren Fuß an und löst BT.1886 neu. Ob ein reales Panel seiner Zielkurve tatsächlich folgt, ist eine Messfrage: sondengeprüftes Graustufen-Tracking, vorher und nachher. Kalibrierung buchen →

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