CIENCIA DEL COLOR

Explorador de funciones de transferencia

RAMPAS DE GRADIENTE: COMPORTAMIENTO EN SOMBRAS DE CADA CURVA, NORMALIZADO A SU PROPIO PICO
CURVAS · EOTF: SEÑAL DE ENTRADA → cd/m² DE SALIDA
ESCALA DE LUMINANCIA
PANTALLA VIRTUAL RELACIÓN DE CONTRASTE200,000:1 PQ ES ABSOLUTO: LOS CONTROLES NO LO MUEVEN
EN PROFUNDIDAD
EOTF · OETF · OOTF+
Tres curvas distintas se confunden bajo el nombre de "gamma". La OETF codifica la luz de la escena en señal en la cámara; la EOTF decodifica la señal en luz de la pantalla; su combinación de extremo a extremo, la OOTF, deliberadamente no es la unidad. El render SDR aplica aproximadamente una gamma de sistema de 1.2 para compensar el visionado en entorno tenue. Todo lo trazado aquí es una EOTF: señal de entrada, cd/m² de salida.
Gamma potencial y sRGB+
La codificación de video se construyó en torno a la respuesta nativa del CRT, cercana a L = Lw·V^2.4, un accidente afortunado, ya que también aproxima la uniformidad perceptual. Las curvas potenciales puras tienen pendiente infinita en cero, así que la EOTF de sRGB empalma un tramo lineal por debajo de V ≈ 0.04. La afirmación común de que "sRGB es gamma 2.2" es una aproximación: la curva por tramos se mantiene más oscura en las sombras que una 2.2 pura. Arrastra el control γ contra la curva sRGB para ver dónde divergen.
BT.1886: anclada a una pantalla real+
La EOTF de referencia para HD. No es simplemente "gamma 2.4": L = a·(V + b)^2.4, donde a y b se resuelven a partir del blanco Lw y el negro Lb medidos de la pantalla. Un nivel de negro distinto de cero eleva toda la región de sombras; cuando Lb → 0 (OLED), b → 0 y la curva converge a una 2.4 pura. Arrastra el control NIVEL DE NEGRO y observa cómo las sombras se despegan de la curva potencial: por eso el mismo etalonaje se ve distinto en un LCD y en un OLED, y por eso la calibración mide ambos extremos de la curva.
PQ: SMPTE ST 2084+
La EOTF del HDR, y es absoluta: un valor de código significa una luminancia exacta con independencia de la pantalla. 50% de señal ≈ 92 cd/m², 75% ≈ 1,000 cd/m². Observa que los controles de la pantalla virtual nunca la mueven. La curva se ajustó al modelo de sensibilidad al contraste de Barten, de modo que 12 bits cubren de 0.0001 a 10,000 cd/m² con la cuantización mantenida por debajo del umbral de visibilidad. Cuando el pico de una pantalla está por debajo del pico de masterización, el mapeo tonal decide qué ocurre con la parte alta de la curva: esa negociación es la razón de ser de los metadatos estáticos de HDR10 y los dinámicos de Dolby Vision.
HLG: log-gamma híbrida+
ARIB STD-B67, adoptada en BT.2100 para broadcast. Referida a escena: la señal codifica luz relativa de la escena (raíz cuadrada por debajo del 50%, logarítmica por encima) y la pantalla aplica una gamma de sistema que depende de su propio pico: γ = 1.2 + 0.42·log₁₀(Lw/1000). Arrastra el control de PICO: HLG se reescala con él mientras PQ permanece fija. Esa es la división fundamental. HLG se adapta a la pantalla y a la sala, PQ les dicta. No requiere metadatos y se degrada con elegancia en pantallas SDR, y por eso el broadcast en directo la eligió.
Brillo y contraste: los dos anclajes+
La relación de contraste es Lw/Lb, y el término de negro domina la percepción: reducir a la mitad el nivel de negro hace más por el contraste percibido que duplicar el pico. Los clásicos controles de "brillo" y "contraste" movían el offset de negro y la ganancia de señal, remodelando exactamente las curvas trazadas arriba. Los controles de la pantalla virtual lo reproducen: el pico fija dónde rematan las curvas, el nivel de negro eleva su base y vuelve a resolver BT.1886. Que un panel real siga de verdad su curva objetivo es una cuestión de medición: seguimiento de la escala de grises verificado con sonda, antes y después. Reserva una calibración →

SI NO SE MIDE, NO ESTÁ CALIBRADO. · VOLVER AL MODELO DE VOLUMEN →