放送&ライブイベント
撮り直しのないショーでのカメラとLEDの一貫性。
Red Rock OPS × Analog Way · LUTワークフロー
Analog Way LivePremierは、全入力・全出力に独立した2つの3D LUTスロットを備えた唯一のプレゼンテーションスイッチャーです。Red Rock OPSがそれを満たします:Calmanで測定し、プローブで検証した色をソースからスクリーンまで届け、ライブで保持し続けます。
LivePremierの各入出力は、変換用と補正用の2つの独立した3D LUTステージを備え、10/12bit 4:4:4でリアルタイムに同時適用します。Red Rock OPSはCalman Ultimateで33×33×33のLUTを生成し、AquilonとCシリーズのスロットに直接書き込みます。
このページには2つの読み方があります: 概要 はビジネス視点の平易な言葉で、 技術詳細 は各セクションをエンジニアリングの詳細で書き換えます。画面下部のフローティング切替でいつでも変更でき、選択は記憶されます。
LivePremier™ Aquilon & C Series ·
Calman Ultimate · Pomfort LiveGrade
基礎知識
LUT(ルックアップテーブル)は色の変換表です。信号が含みうるすべての色に対して、ディスプレイが実際に表示すべき色を記録します。3D LUTはこれを3つのチャンネル同時に行うため、単純な調整では直せない問題を修正できます:中間調にだけ現れる緑かぶり、ある明るさではオレンジに、別の明るさではグレーに転ぶ肌色。正しいLUTをチェーンの正しい場所に読み込めば、ソースに触れることなく、映像全体がリアルタイムで補正されます。
3D LUTは入力RGB値を出力RGB値へ、格子状のノード(本ワークフローでは33×33×33)でマッピングし、ノード間は四面体補間で処理します。1D LUTやマトリクス補正と異なり、3D LUTはチャンネル間の非線形エラーに対応します:色相依存の彩度ドリフト、輝度で変化するホワイトポイント、ガマットクリッピング挙動。変換LUTは色空間と伝達関数の間を再マッピングし、補正LUTはターゲットに対するディスプレイの測定誤差を反転します。Calmanはどちらもプローブデータから生成します。
音響エンジニアは部屋の補正に低音・高音のツマミを使いません。パラメトリックEQを使います:正確な周波数を選び、補正の幅を決め、どれだけ持ち上げるか下げるかを調整し、ミックスの他の部分には触れない。3D LUTは映像における同じ楽器です。35,937個の各ポイントが1つのバンドとして、特定の色だけを狙い、補正は制御された近傍へなだらかに減衰し、その外側は一切変わりません。低音・高音のツマミはスイッチャーの明るさとコントラスト。数千バンドのパラメトリックEQ、それがLUTです。
パラメトリックEQはバンドごとに中心周波数、Q、ゲインを与えます。33³ LUTは色ごとにその等価物を与えます:格子ノードが中心「周波数」(特定のRGB座標)、四面体補間が「Q」(補正が隣接色へどう溶け込むか)、ノードの出力オフセットが「ゲイン」です。35,937個の独立にアドレス可能なノードにより、トーンコントロールと伝達関数全体の外科的制御ほどの差が生まれます。グローバルなゲイン/オフセット/ガンマはシェルビングフィルター、LUTはフルパラメトリックのラックです。
ライブ制作やXRボリュームでは、これはLEDウォールがショーごとにカメラ基準の色を保ち続けることを意味します。テイクの合間に再キャリブレーションは不要、承認したルックと画面上のルックがずれることもありません。
動画内で回転しているキューブがLUTそのもので、3Dテーブルとして表示されています。キューブ内の各点が1つの色のマッピングです。リアルタイムで操作される様子をご覧ください。望みのルックに到達したら、LUTはそのままスイッチャーのスロットへアップロードされます。
活きる現場
ディスプレイのドリフトがリスクとなり、保持されたキャリブレーションが競争力になる10の業界。
撮り直しのないショーでのカメラとLEDの一貫性。
グレーディングに一致するセットディスプレイを、リールごとに。
カメラの色科学に合わせ込んだインカメラウォール。
1枚に見えるマルチプロジェクターキャンバス。
全店舗・全スクリーンで正確なブランドカラー。
資料に「近い」ではなく「一致する」ボードルームウォール。
測定され文書化された基準に保たれた読影ディスプレイ。
色の偏りなく描画される地形・センサーデータ。
誤った色相が判断を誤らせる制御室の可視化。
プローブの数値が仕様となる、あらゆるパイプライン。
唯一無二のソリューション
多くのスイッチャーの色調整は良くて1系統で、クリエイティブなルックを読み込めばキャリブレーションは失われます。LivePremierは全入力・全出力に独立した2つの3D LUTスロットを与えます:1つは色空間の変換、もう1つはディスプレイの補正。両方が同時に動作します。このアーキテクチャを持つスイッチャーは業界に他にありません。
各入出力パスは変換LUTステージ(色空間/ダイナミックレンジのマッピング:SDR↔HDR、Rec.709↔Rec.2020)と独立した補正LUTステージを備え、リアルタイムに同時適用します。LUTはAdobe仕様の.cubeファイルとして本体のLUTライブラリへ読み込み、Web RCSからスロットごとに割り当てます。処理は10/12bit 4:4:4、四面体補間。現行第6世代LivePremierファームウェアで管理されます。
SDI LUTボックスではない · Aquilon&Cシリーズ
SDI LUTボックスは、標準の放送ラスターで1チャンネルを1つのLUTに通すだけです。SDIをHDMIやDPに変換できる機種もありますが、それでも1台、1経路、1 LUT。LivePremierのLUTエンジンはスイッチャー内部にあるため、どの入力コネクターからどの出力コネクターへも、マシンが生成できるあらゆる解像度で色を付けられます。AquilonやCシリーズがそのフォーマットを作れるなら、LUTパスはそれに色を付けられる。業界のどのSDI LUTボックスにも言えないことです。
専用SDI LUTプロセッサーは標準SMPTEラスター上でのみ動作します。SDI入出力、良くてもHDMIまたはDPへの1チャンネル変換で、1台あたりLUTステージは1つ。LivePremierのLUTステージは処理パイプライン内にあるため、あらゆるI/Oタイプ(12G-SDI、HDMI 2.0、DisplayPort 1.2、IP)に、そして本体が生成できるあらゆるラスターに適用されます。LEDウォールや特殊キャンバス向けの完全カスタム出力フォーマットも含みます。フォーマット対応はLUTボックスのラスターテーブルではなく、スイッチャーの出力能力で決まります。
一部機種:HDMIまたはDP出力、1チャンネル、1 LUT
色を付けられるラスター
色を付けられるラスター
すべての入力カードは同じ処理パイプラインを通ってすべての出力カードへルーティングされ、どのパスにも2つの3D LUTステージが付いてきます。SDIイン、HDMIアウト。DPイン、IPアウト。どんな組み合わせでも、色付きで。
モジュラーバックプレーンは12G-SDI、HDMI 2.0、DP 1.2、IPカードの任意の組み合わせを受け入れます。ルーティングはフルクロスバー:どの入力も4K60p 4:4:4でどの出力にも到達し、パスごとに両LUTステージを適用。コネクタータイプがカラーパイプラインを制約することはありません。
AquilonとCシリーズは交換式I/Oカードを採用しています。SDI、HDMI、DisplayPort、IPを用途に必要な比率で混載できます。放送中継車でも、LED中心のコーポレートステージでも、IPファーストのスタジオでも。次のショーが違えば、構成も変えられます。2スロットLUTアーキテクチャは装着したすべてのカードで機能します。
両プラットフォームともカードベース:入出力スロットは交換式の12G-SDI、HDMI 2.0、DP 1.2、IPモジュールを受け入れ、現場交換でアプリケーションごとにI/O構成を再編できます。LUTステージはカード種別ではなく筐体内のパスごとに存在し、装着したどのカードも変換+補正スロットを継承します。
Aquilon RS6 リアパネル · 32×4K60p入力 · 20×4K60p出力 · 6RU · © Analog Way
Aquilonリンキングは40Gリンクで最大4台を1つのシステムに統合します。入力も出力も増え、キャンバスは1つのまま。リンクされた全パスが同じ2スロットLUTアーキテクチャを保つため、キャリブレーションはショーとともにスケールします。リンキング不要のときは、リンクカードを出力カードに差し替えられます。
リンキングは40G QSFPリンクカードで、容量の異なるAquilon/Cシリーズ筐体を最大4台まで1システムに統合します。リンクシステム全体でLUTスロットはI/Oごとに維持され、全入出力パスに2つの3D LUTステージが残ります。Link Connectorカードはモジュラー式で、リンキングを使わない場合は任意の出力カードに交換可能です。
AquilonとCシリーズは、LEDウォールや特殊キャンバス向けのカスタムラスターを日常的に構築しています。そのすべてが同じキャリブレーション済みLUTパスを通ります。業界のどのSDI LUTボックスも提供できない能力です。
出力ラスターの制約は本体のフォーマットジェネレーターのみ。カスタムタイミングも含まれます。LUTステージはラスター生成の下流にあるため、出力されるあらゆるフォーマットに色が付きます。SDI LUTプロセッサーはSMPTEラスターテーブルに縛られたままです。
何も加えない
外付けLUTボックスのコストは二重です:ライブショーに数フレームの遅延を加え、最悪のタイミングで故障しうる機器を1つ増やします。LivePremierのLUTステージは最初からスイッチャー内部、信号がもともと通る経路上にあります。何も追加されません:遅延なし、追加機器なし、新たな故障点なし。しかもLUTはスイッチャーのフルビット深度で処理されるため、8bitのLUTボックスでバンディングが出るグラデーションも滑らかなままです。
外部LUTプロセッサーはチェーンに数フレームの遅延と故障点を追加します。LivePremierのLUTステージは既存の信号経路内でスイッチャーのビット深度のまま処理します:10bit処理でバンディングなし。従来のSDI専用ワークフローの8bit LUTとは対照的です。追加遅延ゼロ、追加故障点ゼロ、ラックスペースも配線も電源も不要。
(入力32+出力20)× 各2スロット。リンキングでさらに拡張。
百聞は一見にしかず
代表的なシミュレーション:未キャリブレーションのウォールは緑に転び、彩度過多になり、コントラストが潰れます。出力補正スロットのCalman生成33³ LUTが標準へ引き戻します。スライダーをドラッグしてください。
私たちのワークフロー
Red Rock OPSはチェーン全体を提供します:Calmanがディスプレイを測定し、正確な補正を計算し、Analog Wayのスロットへ直接書き込みます。全工程を文書化。
Calman Ultimateがディスプレイをプロファイルし、合意したターゲットに対して33×33×33 LUTを生成、ネットワーク経由でLivePremierのLUTライブラリへ書き込みます。手動のエクスポート/インポートは不要。検証はプローブベースで、信号チェーン全体を通して行います。
Calman Ultimate ── ネットワーク直接書き込み ──▶ Aquilon/Cシリーズ LUTスロット ──▶ ディスプレイ 測定の前にシステムを確認し、ターゲット規格と合格基準に合意します。
システムウォークスルー。ターゲット確定、Rec.709/Rec.2020/DCI-P3、EOTF、ホワイトポイント、と合格基準。
Calman Ultimateと校正済みプローブで、全ディスプレイを現状のまま測定します。目視による推定はしません。
Calman Ultimateでスペクトロ/カラリメータープロファイリング:ネイティブガマット、EOTF、ホワイトポイントを現状で取得。
Calmanがそのディスプレイに対する正確な補正をターゲットに合わせて計算します。
Calmanが合意ターゲットに対して33×33×33の3D LUTを生成、ディスプレイパスごとに1つ。
LUTはネットワーク経由でAnalog Wayのスロットへ直接書き込まれます。エクスポートとインポートの往復はありません。
Adobe仕様の.cubeとしてLivePremierライブラリへ書き込み、出力補正スロット(またはスコープに応じて入力)に割り当て。
スイッチャー自体を通して再測定します。数値が外れたら、やり直します。
スイッチャーを含むチェーン全体をプローブで検証。前後のΔEレポートを納品。
ライブグレーディング
LivePremierはパスごとに2つのLUTを保持できるため、キャリブレーションは片方のスロットに残り、Pomfort LiveGradeがもう片方へクリエイティブなルックを送り込みます。カラリストはライブでグレーディングし、キャリブレーションは決して動きません。
変換/補正の分離により、検証済みのCalmanキャリブレーションはスロットに残り続け、LiveGradeで作成したルック、CDLや3D LUTとして書き出したルック、が第2ステージを占有します。ライブで更新されても、キャリブレーション層には一切触れません。
公開の場で実証
ラスベガスのショーフロアで、ワークフロー全体を最初から最後まで実演しました:AquilonとAquilon Cminiのスイッチャー、CalmanによるLUTのライブ生成とロード、その上でのLiveGradeによるグレーディング。業界の目の前で。
デモはAquilonと新型3RU Aquilon Cminiで実施:Calman Ultimateがウォールをプロファイルし、33³ LUTを生成してネットワーク経由でスイッチャーのスロットへライブ書き込み。Pomfort LiveGradeが補正ステージを駆動し、その場でグレーディングしました。
要点
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