Analog Way Red Rock OPS × Analog Way · LUTワークフロー

キャリブレーションを保持できる、 唯一のスイッチャー。

Analog Way LivePremierは、全入力・全出力に独立した2つの3D LUTスロットを備えた唯一のプレゼンテーションスイッチャーです。Red Rock OPSがそれを満たします:Calmanで測定し、プローブで検証した色をソースからスクリーンまで届け、ライブで保持し続けます。

LivePremierの各入出力は、変換用と補正用の2つの独立した3D LUTステージを備え、10/12bit 4:4:4でリアルタイムに同時適用します。Red Rock OPSはCalman Ultimateで33×33×33のLUTを生成し、AquilonとCシリーズのスロットに直接書き込みます。

このページには2つの読み方があります: 概要 はビジネス視点の平易な言葉で、 技術詳細 は各セクションをエンジニアリングの詳細で書き換えます。画面下部のフローティング切替でいつでも変更でき、選択は記憶されます。

入力ごとに2×3D LUTスロット出力ごとに2×3D LUTスロット33×33×33の精度リアルタイム・全フレーム

LivePremier™ Aquilon & C Series · Calman Calman Ultimate · Pomfort LiveGrade

Analog Way LivePremier Aquilon Cmax
LivePremier™ Aquilon Cmax · 32×4K in / 24×4K out · 2 × 3D LUT per I/O

基礎知識

LUTとは?

LUT(ルックアップテーブル)は色の変換表です。信号が含みうるすべての色に対して、ディスプレイが実際に表示すべき色を記録します。3D LUTはこれを3つのチャンネル同時に行うため、単純な調整では直せない問題を修正できます:中間調にだけ現れる緑かぶり、ある明るさではオレンジに、別の明るさではグレーに転ぶ肌色。正しいLUTをチェーンの正しい場所に読み込めば、ソースに触れることなく、映像全体がリアルタイムで補正されます。

3D LUTは入力RGB値を出力RGB値へ、格子状のノード(本ワークフローでは33×33×33)でマッピングし、ノード間は四面体補間で処理します。1D LUTやマトリクス補正と異なり、3D LUTはチャンネル間の非線形エラーに対応します:色相依存の彩度ドリフト、輝度で変化するホワイトポイント、ガマットクリッピング挙動。変換LUTは色空間と伝達関数の間を再マッピングし、補正LUTはターゲットに対するディスプレイの測定誤差を反転します。Calmanはどちらもプローブデータから生成します。

  • 変換LUT 色空間と伝達関数を変換します(Rec.709 ↔ Rec.2020、SDR ↔ HDR)。
  • 補正LUT ディスプレイの実測誤差をターゲットに対して反転補正します。
  • 両方が同時に動作し、各スロットに1つずつ入ります。

パラメトリックEQの色版、と考えてください。

音響エンジニアは部屋の補正に低音・高音のツマミを使いません。パラメトリックEQを使います:正確な周波数を選び、補正の幅を決め、どれだけ持ち上げるか下げるかを調整し、ミックスの他の部分には触れない。3D LUTは映像における同じ楽器です。35,937個の各ポイントが1つのバンドとして、特定の色だけを狙い、補正は制御された近傍へなだらかに減衰し、その外側は一切変わりません。低音・高音のツマミはスイッチャーの明るさとコントラスト。数千バンドのパラメトリックEQ、それがLUTです。

パラメトリックEQはバンドごとに中心周波数、Q、ゲインを与えます。33³ LUTは色ごとにその等価物を与えます:格子ノードが中心「周波数」(特定のRGB座標)、四面体補間が「Q」(補正が隣接色へどう溶け込むか)、ノードの出力オフセットが「ゲイン」です。35,937個の独立にアドレス可能なノードにより、トーンコントロールと伝達関数全体の外科的制御ほどの差が生まれます。グローバルなゲイン/オフセット/ガンマはシェルビングフィルター、LUTはフルパラメトリックのラックです。

パラメトリックEQ · オーディオ 3D LUT · カラー
周波数 どの色を狙うか
幅(Q) 隣接色へどこまで及ぶか
ブースト/カット どれだけ補正するか
数バンド 35,937の独立ポイント

ライブ制作やXRボリュームでは、これはLEDウォールがショーごとにカメラ基準の色を保ち続けることを意味します。テイクの合間に再キャリブレーションは不要、承認したルックと画面上のルックがずれることもありません。

視聴 · LUTとは?

動画内で回転しているキューブがLUTそのもので、3Dテーブルとして表示されています。キューブ内の各点が1つの色のマッピングです。リアルタイムで操作される様子をご覧ください。望みのルックに到達したら、LUTはそのままスイッチャーのスロットへアップロードされます。

活きる現場

色が商品になる、あらゆる場所で。

ディスプレイのドリフトがリスクとなり、保持されたキャリブレーションが競争力になる10の業界。

01

放送&ライブイベント

撮り直しのないショーでのカメラとLEDの一貫性。

02

シネマ&フィルム

グレーディングに一致するセットディスプレイを、リールごとに。

03

XRボリューム&バーチャルプロダクション

カメラの色科学に合わせ込んだインカメラウォール。

04

VR&没入型体験

1枚に見えるマルチプロジェクターキャンバス。

05

ハイエンドリテール&デジタルサイネージ

全店舗・全スクリーンで正確なブランドカラー。

06

企業設備&会議室

資料に「近い」ではなく「一致する」ボードルームウォール。

07

医用画像

測定され文書化された基準に保たれた読影ディスプレイ。

08

地理空間&可視化

色の偏りなく描画される地形・センサーデータ。

09

石油・ガス/エネルギー

誤った色相が判断を誤らせる制御室の可視化。

10

色が最重要の可視化

プローブの数値が仕様となる、あらゆるパイプライン。

Live event LED stage
ライブイベント&ステージング · © Analog Way
XR / TV studio
XRボリューム&スタジオ · © Analog Way
Large-format retail signage
リテール&サイネージ · © Analog Way

唯一無二のソリューション

入力に2スロット。出力に2スロット。

多くのスイッチャーの色調整は良くて1系統で、クリエイティブなルックを読み込めばキャリブレーションは失われます。LivePremierは全入力・全出力に独立した2つの3D LUTスロットを与えます:1つは色空間の変換、もう1つはディスプレイの補正。両方が同時に動作します。このアーキテクチャを持つスイッチャーは業界に他にありません。

各入出力パスは変換LUTステージ(色空間/ダイナミックレンジのマッピング:SDR↔HDR、Rec.709↔Rec.2020)と独立した補正LUTステージを備え、リアルタイムに同時適用します。LUTはAdobe仕様の.cubeファイルとして本体のLUTライブラリへ読み込み、Web RCSからスロットごとに割り当てます。処理は10/12bit 4:4:4、四面体補間。現行第6世代LivePremierファームウェアで管理されます。

LivePremier信号経路、各ステージにカーソルを
変換LUT 補正LUT
SRC ソース
入力 · 2スロット
出力 · 2スロット
OUT LEDウォール/ディスプレイ
信号経路 各ステージにカーソルを合わせるかタップすると、その役割と、パスごとに2スロットあることの意味がわかります。
33×33×33グリッド、LUTあたり35,937測定点、四面体補間
Adobe Cube LUT Specification 1.0準拠の.cubeファイル
全入力・全出力で変換+補正を同時適用
10/12bit 4:4:4処理、各I/Oで真の4K60p
スロットごとの使用状況を持つLUTライブラリ、Web RCSまたはAPI
全ラインアップ対応:Aquilon RS、C、C+、Cmax、新型Cmini

SDI LUTボックスではない · Aquilon&Cシリーズ

どのコネクターでも。どの解像度でも。

SDI LUTボックスは、標準の放送ラスターで1チャンネルを1つのLUTに通すだけです。SDIをHDMIやDPに変換できる機種もありますが、それでも1台、1経路、1 LUT。LivePremierのLUTエンジンはスイッチャー内部にあるため、どの入力コネクターからどの出力コネクターへも、マシンが生成できるあらゆる解像度で色を付けられます。AquilonやCシリーズがそのフォーマットを作れるなら、LUTパスはそれに色を付けられる。業界のどのSDI LUTボックスにも言えないことです。

専用SDI LUTプロセッサーは標準SMPTEラスター上でのみ動作します。SDI入出力、良くてもHDMIまたはDPへの1チャンネル変換で、1台あたりLUTステージは1つ。LivePremierのLUTステージは処理パイプライン内にあるため、あらゆるI/Oタイプ(12G-SDI、HDMI 2.0、DisplayPort 1.2、IP)に、そして本体が生成できるあらゆるラスターに適用されます。LEDウォールや特殊キャンバス向けの完全カスタム出力フォーマットも含みます。フォーマット対応はLUTボックスのラスターテーブルではなく、スイッチャーの出力能力で決まります。

SDI LUTボックス

業界標準
SDI IN 3D LUT SDI OUT

一部機種:HDMIまたはDP出力、1チャンネル、1 LUT

色を付けられるラスター

1920×10803840×2160 3840×12007680×540
  • SDI入力、SDI出力、HDMIやDPへ変換できる機種も1チャンネルのみ
  • 1台に1 LUT、入出力それぞれの変換+補正ペアはなし
  • 標準放送ラスター限定、1080p、2160p
  • カスタムラスター?LUTは追従できません
  • SDI I/Oのみ。変換機種でもHDMIまたはDPの単一チャンネル
  • 1台あたりLUTステージ1つ、変換+補正の同時適用は不可
  • ラスター対応はSMPTEテーブルに固定、1080p25/30/50/60、2160p
  • カスタム/非標準タイミングはLUTのラスターテーブル外

LivePremier LUTエンジン

Aquilon&Cシリーズ、スイッチャー内蔵
12G-SDIHDMI 2.0DP 1.2IP 2 × 3D LUT
I/Oごと
12G-SDIHDMI 2.0DP 1.2IP

色を付けられるラスター

1920×10803840×2160 3840×12005120×14407680×540 カスタム…
  • 全入力・全出力に2×3D LUT、変換+補正
  • どの入力コネクターからどの出力コネクターへも
  • 本体が生成できるあらゆるラスターにLUTを適用
  • カスタムLED・ワイドキャンバスフォーマットも、通すだけでなく色付けまで
  • I/Oパスごとに2×33³ LUTステージ、変換と補正を同時に
  • フルクロスバー:12G-SDI、HDMI 2.0、DP 1.2、IP、全対全
  • LUTステージはフォーマットジェネレーターの下流、出力される全ラスターに色付け
  • LEDプロセッサーや特殊キャンバス向けカスタム出力タイミングも対応
バックプレーン、入力カードにカーソルを Aquilon & C Series · LivePremier
入力 · モジュラーカード
ANY → ANY
出力 · モジュラーカード 4 × 12G-SDI 4 × HDMI 2.0 4 × DP 1.2 IP · ST 2110

すべての入力カードは同じ処理パイプラインを通ってすべての出力カードへルーティングされ、どのパスにも2つの3D LUTステージが付いてきます。SDIイン、HDMIアウト。DPイン、IPアウト。どんな組み合わせでも、色付きで。

モジュラーバックプレーンは12G-SDI、HDMI 2.0、DP 1.2、IPカードの任意の組み合わせを受け入れます。ルーティングはフルクロスバー:どの入力も4K60p 4:4:4でどの出力にも到達し、パスごとに両LUTステージを適用。コネクタータイプがカラーパイプラインを制約することはありません。

Analog Way Aquilon RS6 rear panel

設計思想はモジュラー、ショーに合わせてユニットを組む。

AquilonとCシリーズは交換式I/Oカードを採用しています。SDI、HDMI、DisplayPort、IPを用途に必要な比率で混載できます。放送中継車でも、LED中心のコーポレートステージでも、IPファーストのスタジオでも。次のショーが違えば、構成も変えられます。2スロットLUTアーキテクチャは装着したすべてのカードで機能します。

両プラットフォームともカードベース:入出力スロットは交換式の12G-SDI、HDMI 2.0、DP 1.2、IPモジュールを受け入れ、現場交換でアプリケーションごとにI/O構成を再編できます。LUTステージはカード種別ではなく筐体内のパスごとに存在し、装着したどのカードも変換+補正スロットを継承します。

Aquilon RS6 リアパネル · 32×4K60p入力 · 20×4K60p出力 · 6RU · © Analog Way

LINK × 4

1台で足りないときは、最大4台をリンク。

Aquilonリンキングは40Gリンクで最大4台を1つのシステムに統合します。入力も出力も増え、キャンバスは1つのまま。リンクされた全パスが同じ2スロットLUTアーキテクチャを保つため、キャリブレーションはショーとともにスケールします。リンキング不要のときは、リンクカードを出力カードに差し替えられます。

リンキングは40G QSFPリンクカードで、容量の異なるAquilon/Cシリーズ筐体を最大4台まで1システムに統合します。リンクシステム全体でLUTスロットはI/Oごとに維持され、全入出力パスに2つの3D LUTステージが残ります。Link Connectorカードはモジュラー式で、リンキングを使わない場合は任意の出力カードに交換可能です。

スイッチャーが作れるなら、LUTは色を付けられる。

AquilonとCシリーズは、LEDウォールや特殊キャンバス向けのカスタムラスターを日常的に構築しています。そのすべてが同じキャリブレーション済みLUTパスを通ります。業界のどのSDI LUTボックスも提供できない能力です。

出力ラスターの制約は本体のフォーマットジェネレーターのみ。カスタムタイミングも含まれます。LUTステージはラスター生成の下流にあるため、出力されるあらゆるフォーマットに色が付きます。SDI LUTプロセッサーはSMPTEラスターテーブルに縛られたままです。

何も加えない

追加遅延ゼロ。追加リスクゼロ。

外付けLUTボックスのコストは二重です:ライブショーに数フレームの遅延を加え、最悪のタイミングで故障しうる機器を1つ増やします。LivePremierのLUTステージは最初からスイッチャー内部、信号がもともと通る経路上にあります。何も追加されません:遅延なし、追加機器なし、新たな故障点なし。しかもLUTはスイッチャーのフルビット深度で処理されるため、8bitのLUTボックスでバンディングが出るグラデーションも滑らかなままです。

外部LUTプロセッサーはチェーンに数フレームの遅延と故障点を追加します。LivePremierのLUTステージは既存の信号経路内でスイッチャーのビット深度のまま処理します:10bit処理でバンディングなし。従来のSDI専用ワークフローの8bit LUTとは対照的です。追加遅延ゼロ、追加故障点ゼロ、ラックスペースも配線も電源も不要。

0 追加フレーム遅延
0 追加故障点
10bit LUT処理・バンディングなし
104 RS6一台のLUTパス数

(入力32+出力20)× 各2スロット。リンキングでさらに拡張。

百聞は一見にしかず

同じフレームで、ビフォーとアフター。

現状 キャリブレーション後

代表的なシミュレーション:未キャリブレーションのウォールは緑に転び、彩度過多になり、コントラストが潰れます。出力補正スロットのCalman生成33³ LUTが標準へ引き戻します。スライダーをドラッグしてください。

私たちのワークフロー

測定。生成。ロード。検証。

Red Rock OPSはチェーン全体を提供します:Calmanがディスプレイを測定し、正確な補正を計算し、Analog Wayのスロットへ直接書き込みます。全工程を文書化。

Calman Ultimateがディスプレイをプロファイルし、合意したターゲットに対して33×33×33 LUTを生成、ネットワーク経由でLivePremierのLUTライブラリへ書き込みます。手動のエクスポート/インポートは不要。検証はプローブベースで、信号チェーン全体を通して行います。

Calman Ultimate ──  ネットワーク直接書き込み  ──▶ Aquilon/Cシリーズ LUTスロット ──▶ ディスプレイ
  1. 01

    スコープ

    測定の前にシステムを確認し、ターゲット規格と合格基準に合意します。

    システムウォークスルー。ターゲット確定、Rec.709/Rec.2020/DCI-P3、EOTF、ホワイトポイント、と合格基準。

    お客様が受け取るもの 書面のスコープと確定見積
  2. 02

    プロファイル

    Calman Ultimateと校正済みプローブで、全ディスプレイを現状のまま測定します。目視による推定はしません。

    Calman Ultimateでスペクトロ/カラリメータープロファイリング:ネイティブガマット、EOTF、ホワイトポイントを現状で取得。

    お客様が受け取るもの 測定前データ:ΔE、グレースケール、ガマット
  3. 03

    生成

    Calmanがそのディスプレイに対する正確な補正をターゲットに合わせて計算します。

    Calmanが合意ターゲットに対して33×33×33の3D LUTを生成、ディスプレイパスごとに1つ。

    お客様が受け取るもの ターゲット一致の3D LUT
  4. 04

    ロード

    LUTはネットワーク経由でAnalog Wayのスロットへ直接書き込まれます。エクスポートとインポートの往復はありません。

    Adobe仕様の.cubeとしてLivePremierライブラリへ書き込み、出力補正スロット(またはスコープに応じて入力)に割り当て。

    お客様が受け取るもの スロットで稼働するLUT
  5. 05

    検証

    スイッチャー自体を通して再測定します。数値が外れたら、やり直します。

    スイッチャーを含むチェーン全体をプローブで検証。前後のΔEレポートを納品。

    お客様が受け取るもの 署名済みキャリブレーションレポート

ライブグレーディング

キャリブレーションは一度。グレーディングは一晩中。

LivePremierはパスごとに2つのLUTを保持できるため、キャリブレーションは片方のスロットに残り、Pomfort LiveGradeがもう片方へクリエイティブなルックを送り込みます。カラリストはライブでグレーディングし、キャリブレーションは決して動きません。

変換/補正の分離により、検証済みのCalmanキャリブレーションはスロットに残り続け、LiveGradeで作成したルック、CDLや3D LUTとして書き出したルック、が第2ステージを占有します。ライブで更新されても、キャリブレーション層には一切触れません。

Pomfort LiveGradeルック/CDL → 3D LUTキャリブレーションは無傷
2つのスロット、2つの役割
SLOT 2 · ライブ クリエイティブルック、ライブでグレーディング Pomfort LiveGrade → 3D LUT
SLOT 1 · ロック キャリブレーション、決して動かない Calman · プローブ検証済み

公開の場で実証

InfoComm 2026でライブ実演。

ラスベガスのショーフロアで、ワークフロー全体を最初から最後まで実演しました:AquilonとAquilon Cminiのスイッチャー、CalmanによるLUTのライブ生成とロード、その上でのLiveGradeによるグレーディング。業界の目の前で。

デモはAquilonと新型3RU Aquilon Cminiで実施:Calman Ultimateがウォールをプロファイルし、33³ LUTを生成してネットワーク経由でスイッチャーのスロットへライブ書き込み。Pomfort LiveGradeが補正ステージを駆動し、その場でグレーディングしました。

LED wall demo
© Analog Way
Analog Way Aquilon Cmini
Aquilon Cmini · © Analog Way
AV Technology Best of Show 2026, InfoComm
AV Technology · Best of Show 2026 Aquilon Cmini · InfoComm 2026, Las Vegas
InfoComm 2026 · ラスベガスAquilon + Aquilon CminiCalman → スロットへライブLiveGradeをその上に

要点

重要な5つの事実。

5つの事実でこのページの全体像を。「技術詳細」ビューでは同じ内容をエンジニアリングの言葉で読めます。

01業界唯一:LivePremierは入力ごとに2つ、出力ごとに2つの3D LUTスロットを持つ唯一のスイッチャーです。
02キャリブレーションと創造性を同時に:色空間の変換とディスプレイの補正を同時に実行、トレードオフなし。
03チェーン全体をひとつのパートナーで:Red Rock OPSが測定、生成、書き込み、検証まで担当し、すべて文書化します。社内にスキルを持ちたい場合は、Calman Training Academyでチームをトレーニングします。
04ライブグレーディング対応:Pomfort LiveGradeがキャリブレーションに触れずその上で動作。
05実証済み:InfoComm 2026でAquilonとAquilon Cminiを使いエンドツーエンドで実演。
01入出力ごとに2×3D LUTステージ、変換と補正、同時、リアルタイム。
0233×33×33の.cube LUT(Adobe仕様)、四面体補間、10/12bit 4:4:4処理。
03Calman UltimateがLUTをネットワーク経由でLivePremierライブラリへ直接書き込み、手動転送なし。
04LiveGradeのルックは第2ステージを占有。検証済みキャリブレーションLUTは決して上書きされない。
05すべての案件はプローブ検証済みの前後ΔEレポートで完了。
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